前端开发 CSS3 – 动画

前端开发 CSS3 – 动画

CSS3 动画 如果制作过动画就可以知道,动画的本质是一帧一帧图片,CSS动画的原理也是这样,只不过不是将所有帧全部制作出来,而是有关键帧,在加上一系列属性控制,就可以作出动画来了。 CSS动画的属性名称叫做 animation,有8个子属性,还需要搭配 @keyframe name 来设置关键帧,

CSS3 动画

如果制作过动画就可以知道,动画的本质是一帧一帧图片,CSS动画的原理也是这样,只不过不是将所有帧全部制作出来,而是有关键帧,在加上一系列属性控制,就可以作出动画来了。

CSS动画的属性名称叫做 animation,有8个子属性,还需要搭配 @keyframe name 来设置关键帧,就可以作出动画了。

先看一个简单的例子:

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    line-height: 100px;
    font-size: 20px;
    color: whitesmoke;
    text-align: center;
    animation: 3s rain infinite;
}

@keyframes rain {
    0% {
        background-color: #000;
    }

    25% {
        background-color: hsl(30, 100%, 50%);
        font-size: 40px;
    }

    75% {
        background-color: hsl(30, 100%, 50%);
        font-size: 60px;
    }

    100% {
        background: #000;
        font-size: 80px;
    }
}

在DIV中,定义了animation属性,其后跟了3s表示动画时间,rain表示动画名称,与下边的 @keyframe 之后的动画名称对应。后边的infinite表示循环播放动画。

@keyframe 之后跟着动画名,然后用 0-100% 或者from-percentage-to 标明各个关键帧的样式,浏览器会自动计算从一个变到下一个的过程。这里要注意的是0%一定不能省略后边的百分号。

知道了 animation 和 @keyframes 的对应关系之后,就可以来看看animation的8个属性用于控制动画:

animation子属性
属性名 解释
animation-name 表示动画名,与@keyframe中对应,如果设置为none则无动画
animation-duration 动画播放时间,数值加上s为秒,ms为毫秒,不能不加时间单位
animation-timing-function 和transition 的事件函数一样,也有ease linear 等几种
animation-delay 设置延迟时间,为负数就从0时间开始播放,截掉之前部分
animation-iteration-count 定义动画的播放次数,可以是整数或者浮点数,设置为infinite表示无限循环
animation-direction 这个是指动画播放的方向,normal只动画按照次序播放,如果设置为alternate,则偶数次向前播放,奇数次反方向播放。reverse是倒转播放,alternate-reverse是一反一正播放。可以用来制作一些往复的效果。
animation-play-state 主要有两个值,running和paused,running就是让暂停的动画继续播放,paused是暂停当前动画播放,一般可以写在hover里,用户移动到上边的时候就暂停播放。
animation-fill-mode 定义动画开始之前和结束之后发生的操作,主要有四个值,none表示默认无其他行为,forwards表示结束后继续停在关键帧的位置,bakcwards表示应用初始帧。both表示同时使用,前后属性。

另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡,将step写在animation属性的最后一个值。阮一峰的博客里提到了一个利用step的例子

由于动画的属性比较多,尤其想做复杂的动画,因此animation的属性一般不用连写,都是单独写在一行里,比较明确。

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