Java Reinforcement 04 接口和内部类

Java Reinforcement 04 接口和内部类

接口我个人的理解, 其实是一种设计工具, 提供了快速的多态方法, 进一步提高解耦关系. Java编程思想这里还说了几种设计模式, 要仔细看看. 抽象类 接口 多继承 工厂方法 内部类 抽象类 抽象类和抽象方法我个人在编写代码的时候用的还是挺少的. 方法加上abstract 然后没有方法体, 就是抽象

接口我个人的理解, 其实是一种设计工具, 提供了快速的多态方法, 进一步提高解耦关系. Java编程思想这里还说了几种设计模式, 要仔细看看.
  1. 抽象类
  2. 接口
  3. 多继承
  4. 工厂方法
  5. 内部类

抽象类

抽象类和抽象方法我个人在编写代码的时候用的还是挺少的. 方法加上abstract 然后没有方法体, 就是抽象方法, 抽象方法所在的类也要标记为抽象类. 继承抽象类不实现全部方法, 那必须也是一个抽象类. 抽象类都不能够实例化. 其实到了接口和内部类这里, 主要都是类设计方面的思想的体现了.

接口

接口实际上是一个完全抽象的类. 其中域自动是public static final. 方法则全部是public的 策略Strategy模式: 接受一个接口的实现类和一个参数, 然后就可以根据不同实现类对参数做不同的操作:
//一个接口和一批实现类
public interface Processor {

    String name();

    Object process(Object input);
}

class Upcase implements Processor {

    @Override
    public String name() {
        return "Upcase";
    }

    @Override
    public Object process(Object input) {
        System.out.println("Upcase processing");
        return ((String)input).toLowerCase();
    }
}

class Downcase implements Processor {

    @Override
    public String name() {
        return "Downcase";
    }

    @Override
    public Object process(Object input) {
        System.out.println("Downcase processing");
        return ((String)input).toLowerCase();
    }
}

class Splitter implements Processor {

    @Override
    public String name() {
        return "Splitter";
    }

    @Override
    public Object process(Object input) {
        System.out.println("Splitter processing");
        return ((String)input).toLowerCase();
    }
}

//策略模式类:
public class Strategy {

    public static Object process(Processor processor, Object s) {
        return processor.process(s);
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(process(new Splitter(), "Diablos"));
        System.out.println(process(new Upcase(), "bulubulu"));
        System.out.println(process(new Downcase(), "benglong"));
    }
}
适配器Adapter模式, 如果无法修改要使用的类, 可以创建一个类, 每次实例化的时候传入一个接口的实现类, 然后用这个类去操作实际的参数, 而不是实现类本身:
public class Adapter implements MyInterface {
    //接受一个接口类
    private Processor processor;

    //构造器接受一个接口实现对象, 这样适配器里就持有了这个对象
    public Adapter(Processor processor) {

        this.processor = processor;
    }

    @Override
    public String myInterfaceRequiredNameFunction() {
        return processor.name();
    }

    public Object myInterfaceRequiredProcessFunction(Object input) {
        return processor.process(input);
    }
}
如果我们自己有一个接口, 无法直接使用Processor接口的实现类, 那么就可以创建一个适配器类, 实现我们自己的接口, 但是持有一个Process实现类, 这其实本质上像一种代理, 即把使用我们自己的接口的方法转交给processor接口来处理. 在针对一个Processor对象创建一个适配器对象之后, 我们自己的程序就可以使用这个适配器类来间接的使用Processor接口的实现类的具体对象了. 可以把适配器模式理解成一个电源制式转换器.

多继承

Java如果从严格的继承角度来说, 是只能extends一个类的. 但接口可以实现多个, 以逗号分割即可. 这本质上是一种继承扩展. 但实际上如果extends接口的话, 也可以写多个. 要注意接口中间尽量不要有方法签名相同的方法, 否则就会有冲突. 事实上如果知道某事物应该成为一个基类, 第一选择应该使它成为一个接口.

工厂方法

有了接口之后, 实际上是多态和使用类属性更加方便. 工厂模式是生产一批属于同一个接口的模式:
public class Factories {
}


interface Service {
    void method1();

    void method2();
}

interface ServiceFactory {
    Service getService();
}

class Implemention1 implements Service {
    Implemention1() {

    }

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("imp1 method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("imp1 method2");
    }
}

class Implemention2 implements Service {
    Implemention2() {

    }

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("imp2 method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("imp2 method2");
    }
}

class Implemention1Factory implements ServiceFactory {
    @Override
    public Service getService() {
        return new Implemention1();
    }
}

class Implemention2Factory implements ServiceFactory {
    @Override
    public Service getService() {
        return new Implemention2();
    }
}
两个实现类都实现了Service接口, 然后创建两个工厂类, 分别返回各自的实现类对象. 如果不使用工厂, 那每次创建具体的对象的时候, 就要指定实现类, 或者向上转型才行. 为何要添加这种通用的间接性, 一般这种方法都会用到框架上, 即搭了一个完整的创建类和使用类的体系. 然后只要改变具体的实现, 框架就可以被具体化成一个具体的东西.

内部类

内部类可以用private来修饰, 这是和普通类不同的, 也可以有包权限或者public权限. 内部类的关键是可以使用外部类的东西, 在使用内部类之前, 必然有一个关联的外部类对象. 这就让迭代器等和一个类紧密相连的类, 相比放在外部, 使用内部类更加方便. 外部和内部类的两个对象可以很方便的协同工作. 常见的是外部类有一个方法, 返回一个内部类的引用. 除了静态内部类之外, 内部类的对象都有一个引用指向其外部类. 必须通过外部类来创建内部类:
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
不能直接创建Outer.Inner inner = new Outer.Inner(); 内部类的部分留待以后再来看吧, 其中主要是类设计思想以及多继承的使用, 外加可以访问外部类中的域的优点. 单看Java编程思想还是体会不到内部类的好处. 需要在碰到具体案例的时候想一下才行.
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