现在上下班的路上,有相对固定的时间,用来看书和玩游戏。继基本完美了MGS和平行者之后,正在玩一个以前也没有仔细玩过的GOD EATER 2,虽然这游戏后来在PSV和PC上推出了加强版,不过PSP版也还不错,就打算补一下。
然后就找到了GE2的WIKI,以及一个博客站点女神の機械槍,其中有一些子弹编辑心得,而且经过对比,我发现这个博客里的一些子弹比起WIKI的子弹还有效,也记录一下,方便以后再看。
总的来说,GE2里由于ブラスト可以储存多余的OP累计到1000,所以有着压倒性的强力输出,可以打出其他枪械打不出的单发伤害;配合節約技能的アサルト也不错,相比之下散弹和狙击就不行了,所以子弹也是集中在这两种枪械上。
ブラスト
这种枪身的最大特点是可以按R+O来储存OP,一共可以累计9+1=10管OP,也就是1000点OP,因此可以发射超过100 OP的弹药,也因此非常强力。先来看看一些连射弹药,再看看那些延时但是威力巨大的弹药。
连射弹药
连射弹药就是短平快发挥作用,很快就可以起效,消耗也较低,但脑天弹依然有着很高的伤害效率。
自动追尾弹
消費OP 25
伤害:貫通:135 破砕:0 属性:90 = 225
1:M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2:┗S 弾丸:直進/短 1の発生から0.2秒
3: ┗S 弾丸:直進/短 2が敵に衝突時
4:┗S 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒
5: ┗S 弾丸:直進/短 4が敵に衝突時
6:┗S 弾丸:直進/短 1の自然消滅時
7: ┗S 弾丸:直進/短 6が敵に衝突時
这个弹药可以无脑打,会自动追尾怪物,OP正好一次可以发射4发,用来打一些头比较高又不太动的怪物比如鸟,鳄鱼和猴子比较好。唯一缺点就是每次弹药中间有间隔,不是一次造成伤害,怪物高速移动的话会落空。
減衰緩和弾
消費OP 28
伤害:貫通:180 破砕:0 属性:120 = 300
1:M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2:┗S 弾丸:直進/短 1の発生から0.2秒 【BB:減衰緩和】
3: ┗S 弾丸:直進/短 2が敵に衝突時
4:┗S 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 【BB:減衰緩和】
5: ┗S 弾丸:直進/短 4が敵に衝突時
6:┗S 弾丸:直進/短 1の自然消滅時 【BB:減衰緩和】
7: ┗S 弾丸:直進/短 6が敵に衝突時
这个是上边的子弹加上了ブラスト血弹:減衰緩和的效果,伤害提升了不少,但是OP消耗变成了28,有点尴尬。
充填+減衰緩和弾
消費OP 29
伤害:貫通:246 破砕:0 属性:164 = 410
1:M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 【BB:充填】
2:┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗S 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 【BB:減衰緩和】
4: ┗S 弾丸:直進/短 3が敵に衝突時
5: ┗S 弾丸:直進/短 2の発生から0.5秒 【BB:減衰緩和】
6: ┗S 弾丸:直進/短 5が敵に衝突時
7: ┗S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 【BB:減衰緩和】
8: ┗S 弾丸:直進/短 7が敵に衝突時
多了1消耗,伤害加了10,起效慢了一点。
Float Mine 脑天弹
消費OP 33
伤害:貫通:553 破砕:0 属性:369 = 922
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間普通 下120° 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 2の自然消滅時 【BB:充填】
4: ┗S 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 【BB:抗重力弾】
5: ┗S 弾丸:直進/短 4が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
6: ┗S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 【BB:抗重力弾】
7: ┗S 弾丸:直進/短 6が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
8: ┗S 弾丸:直進/長 3の自然消滅時 【BB:抗重力弾】
血弹级别要6级,子弹垂直起飞然后追尾,有了抗重力弹的加成,伤害高了很多。而且OP消耗33可以正好用光一管OP,效率也很不错,damage per op要比之前高了很多。
fumble 无脑弹
消費OP 33
伤害:貫通:607 破砕:0 属性:402 = 1009
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 【BB:充填】
4: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 3の発生から0.2秒 【BB:抗重力弾】
5: ┗S 弾丸:直進/短 4と同時に 【BB:識別効果】
6: ┗M 弾丸:直進/短 5が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
7: ┗S 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 【BB:識別効果】
8: ┗L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時
脑天弹的一种改版,伤害高了一些,OP消耗不变,用来更加无脑。不过作者提到这个子弹在测试中,可能5次中有1次会出现ERROR,原因不明,实战中应该基本没问题。这个子弹与下边的脑天弹完全版交互射击的效果非常好。
Float Mine Complete 脑天弹完全版
消費OP 44
伤害:貫通:1116 破砕:0 属性:741 = 1857
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間普通 下120° 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
4: ┗S 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 【BB:抗重力弾】
5: ┗M 球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
6: ┗L 弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒
7: ┗L 弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒 【BB:減衰緩和】
8: ┗L 弾丸:直進/極短 5の発生から1秒
DPO超过40的弹药,非流星弹药的极限了。要注意的是,连续射击的话如果荒神出现硬直动作,中间可能会落空,实战的话和上边的无脑弹交互射击效果很好。
流星弹
流星弹的意思就是打出来之后,子弹要在空中停留好久,最后落地爆炸,通过「抗重力」和「充填」的效果加成,实际伤害巨大。
30秒落地脑天弹
消費OP 41
伤害:貫通:1115 破砕:0 属性:745 = 1860
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間極長 下120° 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 2の自然消滅時 【BB:充填】
4: ┗S 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 【BB:抗重力弾】
5: ┗S 弾丸:直進/短 4が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
6: ┗S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 【BB:抗重力弾】
7: ┗S 弾丸:直進/短 6が敵に衝突時 【BB:減衰緩和】
8: ┗S 弾丸:直進/長 3の自然消滅時 【BB:抗重力弾】
大流星之前先来个开胃的小流星弹药。这个实际上是延时了30秒的脑天弹,威力增加了几乎一倍,但消耗只增加了8op,可以考虑开场储存一管OP,再蓄满一管,然后可以立刻发射5发。不过延时弹药的最大问题就是如果追踪性能不高,容易落空。高难度任务怪血多,会好些。不过由于不是爆炸子弹,所以还不能算是真正的流星弹药,而且这个弹药实际效果不如上边的脑天弹完全版。
流星弹满血版
消費OP 557
伤害很高,因为是爆炸没法测试
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間極長 下120° 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 【BB:充填】
4: ┗L 装飾レーザー:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時
5: ┗LL 爆発/通常 4が何かに衝突時 【BB:抗重力弾】
6: ┗M 制御:その場で静止/生存時間普通 4が何かに衝突時 【BB:抗重力弾】
7: ┗LL 爆発/通常 6の発生から1秒 【BB:減衰緩和】
8: ┗LL 爆発/通常 6の発生から2秒 【BB:減衰緩和】
像流星一样坠落然后引发爆炸的弹药,看这OP消耗就知道是ブラスト专用弹药,其他类型的枪就别想了。这个弹药相比WIKI的503 OP弹药,消耗有增加,但是换来了诱导效果,最后会连续发生3次大范围爆炸,伤害很高。WIKI弹药的一大缺点就是直接砸向地面,如果怪离得远就没效果了(虽然那个LL的爆炸范围很大),这个则带有诱导功能。实战里发现像鸟,猴子之类,开场攒满OP打一炮,等落地就结束战斗了。血比较多的那种拿大剑的机兵,挨一炮虽然死不了,但是也会换区,跟过去没几下就结束战斗了。由于目前打的是剧情任务,怪血少,后边试试高难度任务是不是怪能多挨几炮。
ダイヴァーカノン 潜水炮
消費OP 228
伤害:貫通:4586 破砕:0 属性:6878 = 11464,我实测火焰数字已经显示不出来了,另外其中的S装饰弹丸是没有直进:长的,改成了普通发现一样生效,射程确实比普通的放射远很多。
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:下を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時
4: ┗S 装飾弾丸:直進/長 3の自然消滅時
5: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4が何かに衝突時
6: ┗M 制御:その場で静止/生存時間短 5の発生から0.2秒後 【BB:抗重力弾】
7: ┗LL 放射/通常 6の発生から0.2秒後
8: ┗LL 放射/通常 6の発生から1秒後
这个子弹本质上也属于流星弹,但是射程非常远,在地图中心几乎可以打到任何地方,也无视障碍物,这个子弹我还没有试验过。
流星弹轻量版
消費OP 92
伤害:貫通:302 破砕:2012 属性:2214 = 4528
1:装飾弾丸:直進/短 上90°
2:┗M 制御:その場で静止/生存時間極長 下120° 1の自然消滅時 【BB:充填】
3: ┗M 制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 【BB:充填】
4: ┗M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 3の自然消滅時 【BB:充填】
5: ┗S 弾丸:直進/長 4の発生から0.2秒 【BB:抗重力弾】
6: ┗M 爆発/通常 4が何かに衝突時 【BB:減衰緩和】
7: ┗L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 4の発生から0.5秒
8: ┗M 爆発/通常 7が何かに衝突時 【BB:抗重力弾】
看名字就不用多说了,减轻了消耗,改成炸两次,第二次还带有强追踪效果,当然伤害也少了不少,不过看Damage Per Op的话,依然是远超过之前的连射弹药。
アサルト
突击枪的一大特点就是射速很快,单发伤害低,但是可以立刻造成伤害,如果觉得用流星弹杀鸡焉用牛刀,就可以试试アサルト类型的枪身,不过要注意的是,一定要搭配節約技能,否则不是输出打折扣,而是根本就无法正常使用。
有節約的装备如下:
- 魚鱗扇派生,长剑
- カーラ・カパーラ派生,中型盾
- 遠距離強化B,材料为炎砲体x5 氷砲体x5 雷砲体x5 堕鳥砲x2,很好做
OP回復弾
消費OP 0
伤害:貫通:0 破砕:0 属性:0 = 0
1:M 無属性弾丸:連射弾/通常 ボタンを押したら【BB:連鎖複製】
无OP消耗,加上连锁复制之后,用来回复OP。乱战(同时和2个或更多荒神交战)的时候使用。
制导連射弾
消費OP 6
伤害:貫通:54 破砕:0 属性:32 = 86
1:M 無属性弾丸:連射弾/通常 ボタンを押したら【BB:ホーミング】
2:┗M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
搭配トリガーハッピー和節約技能可以无限连射。如果在游戏早期没有トリガーハッピー,则可以将M弹丸改成S弹丸,搭配節約即可无限射击。WIKI上还有个提示,如果主打属性,则可以将接续的弹丸换成激光,依然可以无限射击。トリガーハッピー的耐力消耗,还会受到アスリート技能的影响,可以考虑都堆上。毕竟离得远基本上就不受伤。
双向连锁复制弹
消費OP 12
伤害:貫通:75 破砕:0 属性:46 = 121
1:M 無属性弾丸:連射弾/通常 ボタンを押したら【BB:連鎖複製】
2:M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら +3°
3:M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら -3°
搭配所有技能来使用,是非常强力的子弹,作者在博客里说,实战威力超过WIKI上的円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通)和なると(多目標攻撃:アサルト貫通)
结论及子弹推荐
对于アサルト来说,三种弹药都带上就行了。
对于ブラスト来说,早期从低OP的弹药一路用过来,最后带上这四种弹药:
- 无脑弹
- 脑天弹完全版
- 流星弹满血版
- 潜水炮
如果求简单,就只带流星弹满血版就行了。